2023年游戲銷售收入創(chuàng)新高 AI技術(shù)深入產(chǎn)業(yè)全環(huán)節(jié)
12月14日-15日,2023年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在廣州舉行。會上發(fā)布的《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,用戶規(guī)模6.68億人,同比增長0.61%,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入和用戶規(guī)模均創(chuàng)新高。
AI技術(shù)受到行業(yè)高度關(guān)注。網(wǎng)易、創(chuàng)夢天地、三七互娛等公司在游戲研發(fā)和發(fā)行、游戲社區(qū)運營等環(huán)節(jié)積極應(yīng)用AI技術(shù)。
移動游戲收入增幅明顯
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在年會上表示,游戲新品集中面市,同時普遍采用多端并發(fā)方式,對收入增長有明顯助力。
2023年,我國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入2563.75億元,同比增長15.29%。自研產(chǎn)品海外市場實際銷售收入163.66億美元。
從細(xì)分市場看,移動游戲收入增幅明顯,繼續(xù)占據(jù)主導(dǎo)地位,收入占比達(dá)74.88%;客戶端游戲收入持續(xù)升高,占比21.88%;網(wǎng)頁游戲繼續(xù)萎縮,占比僅為1.57%。2023年我國移動游戲市場實際銷售收入2268.6億元,同比增長17.51%,創(chuàng)下新的紀(jì)錄。
值得一提的是,杭州亞運會電競賽事成功舉辦以及中國隊的出色戰(zhàn)績,給行業(yè)發(fā)展帶來新機(jī)遇。2023年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入1329.45億元,同比增長12.85%。
AI成產(chǎn)業(yè)發(fā)展重要驅(qū)動力
AI成為推動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要動力!癆I技術(shù)已經(jīng)深入到游戲產(chǎn)業(yè)的全環(huán)節(jié)。要加強(qiáng)AI技術(shù)攻堅,提升中國游戲產(chǎn)業(yè)的全球競爭力,抓住游戲產(chǎn)業(yè)的未來!本W(wǎng)易公司高級副總裁王怡介紹,網(wǎng)易公司首次在《逆水寒》手游中大規(guī)模落地AI玩法。
三七互娛將AI技術(shù)運用于游戲研發(fā)和發(fā)行的全流程,構(gòu)建出一條成熟、完整的游戲工業(yè)化管線,實現(xiàn)資源最優(yōu)配置,增強(qiáng)游戲品質(zhì),提升用戶體驗。公司打造了多個AI數(shù)智化產(chǎn)品,包括運用于角色、場景、UI、投放素材等場景制作的美術(shù)設(shè)計中臺“圖靈”。
創(chuàng)夢天地研發(fā)了高效運營的社區(qū)管理工具Fanbook,支持千萬級別用戶的運營,實現(xiàn)更高效的用戶觸達(dá),為玩家提供更加個性化的游戲體驗。一系列新功能為游戲廠商提供全新的互動社區(qū),更好地連接生產(chǎn)者和消費者,推動整個游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。
游戲廣泛鏈接其他行業(yè),爆發(fā)出強(qiáng)大的生產(chǎn)力,成為推動數(shù)實融合的重要力量。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、工業(yè)和信息化部工業(yè)文化發(fā)展中心聯(lián)合發(fā)布的《超級數(shù)字場景源動力——游戲科技與創(chuàng)新應(yīng)用研究》顯示,2022年游戲科技對芯片、AI、云計算等下一代互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施的科技進(jìn)步作出了不同程度的貢獻(xiàn)。
小程序游戲潛力大
根據(jù)《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2023年,國內(nèi)小程序游戲市場收入200億元,同比增長300%。小程序游戲的變現(xiàn)模式主要包括內(nèi)購付費、廣告變現(xiàn)、混合變現(xiàn)三類。內(nèi)購付費占比快速提升,帶動小程序游戲市場規(guī)模較快增長。
三七互娛投資副總裁王自強(qiáng)透露,三七互娛內(nèi)部已經(jīng)針對小程序游戲做好了相關(guān)的準(zhǔn)備和布局,儲備了多款題材、玩法各異的產(chǎn)品!跋Mㄟ^小程序游戲,打造公司第三業(yè)績增長點!
2023年,全球游戲市場規(guī)模約為11773.79億元,同比增長6%。全球移動游戲市場規(guī)模約為6062.67億元,同比增長1.98%。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍表示,通過長線運營、全球性IP打造、品類多元化發(fā)展以及深耕游戲本地化等方式,中國游戲企業(yè)積極拓展海外市場,并取得一定成績。