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“AI+游戲”潮起 廠商發(fā)力輻射價(jià)值

楊梓巖 中國(guó)證券報(bào)·中證網(wǎng)

  在2023年ChinaJoy相關(guān)論壇上,“游戲+AI”的試驗(yàn)成果和應(yīng)用前景成熱議話(huà)題。而過(guò)去一年,通過(guò)生成式人工智能(AIGC),用戶(hù)收獲了全新游戲體驗(yàn),各大廠商也憑借技術(shù)加持得以提質(zhì)增效。在今年ChinaJoy相關(guān)論壇上,多位游戲上市公司高管告訴中國(guó)證券報(bào)記者,“AI+游戲”已進(jìn)入“快跑”時(shí)代,游戲的原生技術(shù)價(jià)值正持續(xù)向其他領(lǐng)域輻射。

2024年ChinaJoy展廳現(xiàn)場(chǎng) 本報(bào)記者 楊梓巖 攝

  AI與玩家良性互動(dòng)

  “現(xiàn)在游戲里的NPC能言會(huì)道,完全不是固定套路?!薄霸谟螒蛑泻湍吧?duì)友交流,后來(lái)發(fā)現(xiàn)對(duì)方竟是AI。”“玩家形象都用AI創(chuàng)作,可以生成自己最理想的樣貌?!薄贑hinaJoy展廳里,不少游戲玩家向中國(guó)證券報(bào)記者講述游戲中AI帶來(lái)的新玩法。

  2023年是AIGC元年,在去年ChinaJoy相關(guān)論壇上,游戲行業(yè)都在討論“AI+游戲”的試驗(yàn)成果和應(yīng)用前景,而一年以后,AI已經(jīng)走出實(shí)驗(yàn)室。基于智能語(yǔ)音、動(dòng)畫(huà)、NLP等AI技術(shù),游戲產(chǎn)品正通過(guò)AIGC,吸引、幫助更多玩家,完成從參與創(chuàng)作、到愛(ài)上創(chuàng)作、再到精于創(chuàng)作的“進(jìn)階”過(guò)程。

  AIGC使越來(lái)越多的玩家收獲新的游戲體驗(yàn)?!啊兜白信蓪?duì)》中基于AIGC打造的樂(lè)園地圖‘萬(wàn)能生成器’已被5300萬(wàn)玩家所使用。”網(wǎng)易公司副總裁龐大智談到,在《逆水寒》手游的“劇組模式”中,玩家只需上傳視頻,或輸入文本、語(yǔ)音到游戲中,就能一鍵生成大片。粗略統(tǒng)計(jì),該功能上線僅一個(gè)多月,游戲內(nèi)誕生了數(shù)百萬(wàn)個(gè)玩家作品,被玩家戲稱(chēng)是“游戲版的抖音”。

  “起初遇到智能NPC,交談起來(lái)還有些吃力。但越玩越發(fā)現(xiàn)智能NPC的表現(xiàn)已經(jīng)趨于‘絲滑’。”游戲玩家趙先生告訴記者。AIGC和玩家不斷交互、不斷升級(jí)的同時(shí),玩家也通過(guò)AIGC幫助游戲廠商完成了內(nèi)容的循環(huán)輸出。龐大智表示,把AI“開(kāi)源”給玩家,讓玩家更好地融入整個(gè)游戲的生態(tài)系統(tǒng),形成良性反饋,擴(kuò)充UGC內(nèi)容板塊。通過(guò)這種方式,可以實(shí)現(xiàn)從PGC主導(dǎo),轉(zhuǎn)型為PGC+UGC雙線并行,從而緩解內(nèi)容輸出的難題。

  增效“快跑”時(shí)代

  AIGC應(yīng)用于游戲生產(chǎn)環(huán)節(jié),提質(zhì)增效是重點(diǎn)。在今年ChinaJoy的現(xiàn)場(chǎng),多位上市公司高管講述了過(guò)去一年中AIGC對(duì)于游戲生產(chǎn)降本增效的作用。

  世紀(jì)華通總裁謝斐告訴中國(guó)證券報(bào)記者,世紀(jì)華通旗下盛趣游戲已在研發(fā)、設(shè)計(jì)、測(cè)試、運(yùn)營(yíng)、客服等環(huán)節(jié)接入AI工具,其中在游戲研發(fā)端,《傳奇》《龍之谷》《彩虹島》《饑荒》等知名IP產(chǎn)品都接入了AI工具,可替代一大半2D畫(huà)面美術(shù)工作。此外,由盛趣游戲質(zhì)量管理中心孵化的AI自動(dòng)云測(cè)平臺(tái)“極測(cè)信息”,已形成一整套AI測(cè)試解決方案,可實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)品全自動(dòng)化測(cè)試,還能夠?yàn)榘ㄓ螒蛟趦?nèi)的其他數(shù)字內(nèi)容開(kāi)發(fā)商提供定制的產(chǎn)品測(cè)試服務(wù)。

  在騰訊公司副總裁張巍看來(lái),現(xiàn)在“AI+游戲”已進(jìn)入了“快跑”時(shí)代?!膀v訊在今年推出了新的自研AI引擎,讓游戲場(chǎng)景制作、內(nèi)容生成等領(lǐng)域的部分工作效率提升40倍以上?!睆埼≌f(shuō),騰訊在內(nèi)容生產(chǎn)管線、游戲角色訓(xùn)練、智能體動(dòng)作生成等方面發(fā)力,如《火影忍者》手游中,針對(duì)格斗游戲的大規(guī)模強(qiáng)化學(xué)習(xí)方案,讓訓(xùn)練需要的時(shí)間和資源下降了90%以上。

  “我們利用不同AI技術(shù)構(gòu)建起了工業(yè)化生產(chǎn)管線,涵蓋視覺(jué)、語(yǔ)音、大語(yǔ)言模型等技術(shù)方向,助力研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、發(fā)行等環(huán)節(jié)增效。同時(shí),我們也最早在游戲行業(yè)內(nèi)完成首個(gè)垂類(lèi)大模型(GiantGPT)備案,率先投入商業(yè)化應(yīng)用?!本奕司W(wǎng)絡(luò)AI 實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人丁超凡在展廳向中國(guó)證券報(bào)記者表示,AI應(yīng)用于游戲工業(yè)生產(chǎn)后,提質(zhì)增效顯而易見(jiàn)?!?/p>

  構(gòu)建跨領(lǐng)域生態(tài)

  “我們更希望看到,AI能夠通過(guò)游戲這個(gè)小世界的測(cè)試,幫助人類(lèi)更高效地解決現(xiàn)實(shí)世界中的問(wèn)題?!饼嫶笾窍蛑袊?guó)證券報(bào)記者表示。今年ChinaJoy論壇上,構(gòu)建跨領(lǐng)域生態(tài),讓AIGC向多行業(yè)延伸也成為不少頭部游戲廠商談?wù)摰脑?huà)題。

  張巍將此總結(jié)為“價(jià)值輻射”。他表示,游戲的原生技術(shù)價(jià)值在近年持續(xù)向其他領(lǐng)域輻射。例如,基于騰訊自研游戲引擎和南航自研虛像顯示技術(shù)等打造的全動(dòng)飛行模擬機(jī)視景系統(tǒng)。運(yùn)用游戲科技支持的“數(shù)字中軸”項(xiàng)目,也即將發(fā)布階段性成果。“除了在游戲業(yè)務(wù)領(lǐng)域的直接布局外,世紀(jì)華通還依托‘以虛強(qiáng)實(shí)’理念,在數(shù)字科技賦能實(shí)體經(jīng)濟(jì)方面展開(kāi)廣泛的實(shí)踐應(yīng)用?!敝x斐也談到。

  今年,網(wǎng)易也在AI工業(yè)領(lǐng)域和軟硬件結(jié)合上做出了嘗試。龐大智介紹道,“靈動(dòng)”是網(wǎng)易伏羲基于自研工業(yè)大模型和AOP技術(shù)思想打造的機(jī)器人品牌,旗下挖掘機(jī)器人和裝載機(jī)器人兩款產(chǎn)品,已經(jīng)參與了10多個(gè)省份的50個(gè)重點(diǎn)建設(shè)項(xiàng)目,去過(guò)零下20度、海拔4000米的高原,覆蓋礦山、港口、攪拌站、學(xué)校等多種應(yīng)用場(chǎng)景。“要構(gòu)建跨領(lǐng)域生態(tài),加速AI在千行百業(yè)的滲透落地,創(chuàng)造更大的技術(shù)能量。AI的應(yīng)用場(chǎng)景正從行業(yè)走向社會(huì),從少數(shù)人手中掌握的黑科技,成為多數(shù)人的好工具?!彼f(shuō)。

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