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上半年游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值超1400億元 用戶規(guī)模6.74億

曹玲娟 人民日報海外版

  上半年游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值超1400億元

  本報上海7月26日電 (記者曹玲娟)記者從25日在滬召開的中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會上了解到,今年上半年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1472.67億元,同比增長2.08%,增長趨勢較為平穩(wěn)。游戲用戶規(guī)模6.74億,再創(chuàng)新高。

  大會現(xiàn)場,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布并解讀《2024年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。依據(jù)該報告,自主研發(fā)游戲上半年海外市場實銷收入85.54億美元,同比增長4.24%,主因是部分新上線產(chǎn)品出現(xiàn)了爆款,帶來明顯增量。

  1—6月,美、日、韓仍為我國移動游戲市場的主要海外市場,占比分別為33%、15.66%和8.82%,合計占比達(dá)57.48%。德、英、法三國市場占比合計9.85%。值得關(guān)注的是,澳大利亞和意大利的占比進(jìn)入前十。

  1—6月,電子競技游戲市場實銷收入691.43億元,同比增長7.24%。(人民日報海外版)

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