國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》上線 游戲產(chǎn)業(yè)補(bǔ)上重要“拼圖”
“這兩天我在出差的路上,都聽到很多人在討論《黑神話:悟空》這款游戲。從來(lái)沒有一款游戲能讓這么多玩家,甚至超越玩家范疇的人都高度期待?!被ヂ?lián)網(wǎng)分析師丁道師向證券時(shí)報(bào)記者表示。
8月20日,《黑神話:悟空》(下稱:《黑神話》)正式發(fā)售。《黑神話》是由深圳市游科互動(dòng)科技有限公司(下稱:游戲科學(xué))開發(fā)的一款西游題材單機(jī)動(dòng)作角色扮演游戲。該游戲被業(yè)內(nèi)視為國(guó)內(nèi)真正意義上的第一款3A游戲(指開發(fā)成本高、開發(fā)周期長(zhǎng)、制作精良的游戲)。
我國(guó)是全球最主要的游戲市場(chǎng)之一,近年來(lái),國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)出海也取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)。但長(zhǎng)期以來(lái),我國(guó)游戲產(chǎn)品以網(wǎng)游和手游為主,在3A單機(jī)游戲領(lǐng)域幾乎是一片空白?!逗谏裨挕返纳暇€,填補(bǔ)上了國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)這塊重要“拼圖”。
引爆市場(chǎng)
《黑神話》是一款西游IP題材游戲。游戲中,玩家扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說(shuō)的真相,踏上一條充滿危險(xiǎn)與驚奇的西游之路。《黑神話》的開發(fā)商游戲科學(xué)是一家游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)公司,成立于2014年6月,其團(tuán)隊(duì)創(chuàng)始成員均來(lái)自騰訊。
2020年8月20日,因?yàn)橐欢?3分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻,《黑神話》第一次成為大眾焦點(diǎn)。這則發(fā)布在彈幕網(wǎng)站B站的視頻,至今收獲約5700萬(wàn)播放。4年之后的2024年8月20日,這款備受期待的游戲,正式全球上線。
《黑神話》是一款買斷制游戲,標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)為268元。該游戲已在今年6月開啟預(yù)購(gòu),而在8月19日晚,正式上線前夕,《黑神話》登頂游戲發(fā)行平臺(tái)Steam全球多國(guó)熱銷榜榜首。
根據(jù)Steam官方公布的熱銷數(shù)據(jù),《黑神話》在8月6日至8月13日的一周內(nèi),攀升至該平臺(tái)中國(guó)區(qū)銷量第一,并已連續(xù)10周進(jìn)入該榜單前100名,在全球銷量排名中位列第二。而在最近的一周內(nèi),該游戲已穩(wěn)居全球銷量榜榜首。
8月20日上線后,玩家的熱情也遠(yuǎn)超預(yù)期。根據(jù)Steam平臺(tái)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),游戲上線約1小時(shí)后,同時(shí)在線人數(shù)突破百萬(wàn),3小時(shí)后突破140萬(wàn)。截至記者發(fā)稿,同時(shí)在線人數(shù)已經(jīng)突破200萬(wàn),成為同時(shí)在線玩家最多的付費(fèi)買斷制單機(jī)游戲。這是國(guó)內(nèi)游戲廠商取得的重要突破。
資本市場(chǎng)對(duì)《黑神話》的反應(yīng)更為迅速。受該游戲上線消息影響,近期A股游戲板塊明顯拉升。8月19日、20日,A股相關(guān)概念股連續(xù)大漲。
作為一款買斷制游戲,《黑神話》還在周邊產(chǎn)品上做了諸多嘗試。今年6月8日,《黑神話》的實(shí)體收藏版在京東平臺(tái)開啟預(yù)售,兩輪預(yù)售共有超過100萬(wàn)人次預(yù)約。按照售價(jià)和限量銷售的數(shù)據(jù)計(jì)算,該游戲的兩個(gè)實(shí)體收藏版可為游戲開發(fā)商帶來(lái)超過3600萬(wàn)元收入。
8月19日,瑞幸咖啡與《黑神話》的聯(lián)名產(chǎn)品也上線銷售。其中,《黑神話》套餐3D限定海報(bào)上線后“秒空”。京東商城銷售的多款《黑神話》聯(lián)名周邊產(chǎn)品也迅速售罄。
填補(bǔ)空白
從2020年8月20日的第一則實(shí)機(jī)演示視頻到正式發(fā)售,《黑神話》整整走過了四年。而國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)等待這一天則已長(zhǎng)達(dá)十多年。
3A游戲雖然有開發(fā)成本、開發(fā)周期等方面的要求,但并沒有一個(gè)明確的標(biāo)準(zhǔn)用以界定一款游戲,其最終衡量的還是游戲的制作水準(zhǔn)。在行業(yè)內(nèi),3A代表著游戲的最高制作水準(zhǔn),也是印證游戲企業(yè)研發(fā)實(shí)力的重要指標(biāo)。
我國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模巨大,玩家眾多。近年來(lái),國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)在海外市場(chǎng)也取得了可圈可點(diǎn)的成績(jī),但在代表“硬實(shí)力”的3A游戲領(lǐng)域,國(guó)內(nèi)幾乎是一片空白。
北京元合律師事務(wù)所合伙人孫磊向證券時(shí)報(bào)記者表示,這種現(xiàn)象的出現(xiàn),與國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)生態(tài)有關(guān)。孫磊介紹,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的爆發(fā),是隨著智能手機(jī)普及開始的,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于游戲的消費(fèi)習(xí)慣也大多依托于手游,這造就了我國(guó)移動(dòng)游戲的高度繁榮。
數(shù)據(jù)顯示,2023年,我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入3029.64億元,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2268.6億元,占比高達(dá)75%。同期,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模11773.79億元,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模約6062.67億元,占比約51%。
形成鮮明對(duì)比的是,2023年全球主機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到471.8億美元,主機(jī)游戲用戶規(guī)模達(dá)4.4億。同期中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入僅28.93億元人民幣,用戶規(guī)模雖然增長(zhǎng),但僅突破千萬(wàn)。在移動(dòng)游戲的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)地位下,其他游戲類型的市場(chǎng)空間被擠壓。
“《黑神話》的意義不僅僅在于3A,更大的意義在于它是一款買斷制游戲。此前國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)不太愿意做這種高投入的買斷制游戲,很大原因在于失敗風(fēng)險(xiǎn)太大,盈利前景不明,還有如何應(yīng)對(duì)后面的破解和盜版等問題?!睂O磊表示。
丁道師向記者介紹,早年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)就是以單機(jī)游戲?yàn)橹髁鞯?,有《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》《大富翁》等作品。后來(lái)從《傳奇》開始,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)快速發(fā)展,單機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模降至“忽略不計(jì)”。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲尤其是移動(dòng)游戲的盛行,廠商缺乏動(dòng)力來(lái)開發(fā)投入巨大、收入?yún)s存在不確定性的3A單機(jī)游戲。
事實(shí)的確如此,雖然從外界關(guān)注和當(dāng)下的銷售來(lái)看,《黑神話》都被視為一款初步成功的3A單機(jī)游戲。但游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥此前曾公開透露,在騰訊擬投資公司時(shí),他曾向騰訊方面直言,“這款游戲哪怕做出來(lái)肯定也不怎么賺錢,甚至可能虧錢”。
騰訊方面當(dāng)時(shí)回應(yīng),投資游戲科學(xué)的目的,是希望幫助公司把《黑神話》順利做出來(lái),行業(yè)很需要這樣的產(chǎn)品。如今,隨著這款產(chǎn)品順利上線,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)終于補(bǔ)上了這塊重要“拼圖”。
體系成功
國(guó)務(wù)院日前印發(fā)《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見》提到,激發(fā)文化娛樂、旅游、體育等改善型消費(fèi)活力。提升網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)表演、網(wǎng)絡(luò)游戲、廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽質(zhì)量。
我國(guó)最新游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.74億,游戲產(chǎn)業(yè)有著巨大的發(fā)展?jié)摿Α=陙?lái),我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)“減量提質(zhì)”特征明顯,精品化、全球化成為行業(yè)共識(shí)。如今,在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)表現(xiàn)出強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)力,涌現(xiàn)出一批優(yōu)秀的出海企業(yè)和全球化游戲產(chǎn)品。
根據(jù)公開數(shù)據(jù),2023年,我國(guó)自主研發(fā)游戲產(chǎn)品在海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)163.66億美元(約合人民幣1168億元),規(guī)模連續(xù)四年超千億元人民幣。國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)在美國(guó)、日本、韓國(guó)等發(fā)達(dá)國(guó)家以及中東、拉美等新興市場(chǎng)均有布局。
移動(dòng)游戲過去一直是我國(guó)游戲企業(yè)出海的“王牌”?!逗谏裨挕肥鞘卓钊蛲桨l(fā)售的國(guó)產(chǎn)3A單機(jī)游戲,而且這款游戲以中國(guó)神話故事為背景,帶有濃濃的中國(guó)文化特色標(biāo)簽。對(duì)于我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)整體而言,其探索和引導(dǎo)意義重大。
有業(yè)內(nèi)人士在接受記者采訪時(shí)認(rèn)為,《黑神話》的初步成功,說(shuō)明了市場(chǎng)和玩家有更高的期待,這將更加堅(jiān)定國(guó)產(chǎn)游戲的精品化路線。避免陷入整體急功近利,依賴國(guó)內(nèi)大市場(chǎng)而無(wú)技術(shù)突破的惡性循環(huán)中。
“《黑神話》的成功,如果是指最終的流水進(jìn)賬,那它不會(huì)超過一些手游產(chǎn)品。但如果成功是指驗(yàn)證這個(gè)模式的可行性,推動(dòng)這類游戲獲得資本信心,那它可能會(huì)有后繼者?!睂O磊向記者表示,如果《黑神話》能夠驗(yàn)證解答行業(yè)面臨的一些問題,獲得還不錯(cuò)的利潤(rùn),未來(lái)可能會(huì)有更多國(guó)內(nèi)公司跟進(jìn)。
“這不僅僅是一款游戲,而是一個(gè)體系的成功。它的成功可能會(huì)帶動(dòng)國(guó)內(nèi)其他公司敢于參與進(jìn)來(lái),放手投入,用中國(guó)文化、中國(guó)IP進(jìn)行大制作,同時(shí)向全球來(lái)發(fā)行。也就是我們所說(shuō)的,用全球語(yǔ)言講好中國(guó)故事?!倍〉缼熣J(rèn)為,把握好這一點(diǎn),中國(guó)游戲未來(lái)將大有可為。