在12月27日召開的VR新視界產(chǎn)業(yè)論壇上,多位專家表示,目前VR產(chǎn)業(yè)在硬件、交互技術(shù)、用戶體驗等方面存在不少問題,不應(yīng)過分追求在內(nèi)容和技術(shù)方面的爆發(fā)式增長,2017年VR將處于平穩(wěn)發(fā)展態(tài)勢。作為下一代娛樂中心平臺,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景值得期待。
行業(yè)存在瓶頸
三七互娛投資副總裁強(qiáng)曉聃表示,VR本身就帶有娛樂基因,承載下一代娛樂中心的使命。但目前滲透率太低,還是一個相對的小眾市場。
七鑫易維聯(lián)合創(chuàng)始人彭凡認(rèn)為,作為VR的一項重要應(yīng)用,從傳統(tǒng)的PC游戲到VR游戲,畫面渲染的數(shù)據(jù)量提升了不止7倍,對PC的要求很高。目前很多普通PC都不能支持VR,導(dǎo)致用戶體驗不太好。同時,不同于傳統(tǒng)的PC可以用鼠標(biāo)、鍵盤來操作,也不同于在手機(jī)上的觸摸式操作,這些交互技術(shù)對VR都不適用,VR現(xiàn)在缺乏好的交互技術(shù)。
盡管有關(guān)VR的投資目前有所降溫,不過強(qiáng)曉聃認(rèn)為,VR能夠提供沉浸式的體驗,有很強(qiáng)的體驗壁壘。不能因為現(xiàn)在VR設(shè)備存量的相對少眾就認(rèn)為VR整個市場泡沫太大!耙盐誚R作為人類下一代的娛樂中心的本質(zhì),多關(guān)注VR內(nèi)容和娛樂的機(jī)會,用產(chǎn)業(yè)整合和投資的方式,在這個領(lǐng)域多做一些擴(kuò)展,可能是VR公司比較好的出路。除了VR游戲之外,VR視頻、電影、直播,都是值得投資的方向。”
前景值得期待
對于VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景,上海摩象科技創(chuàng)始人兼CEO李樹欣表示,2017年將是VR從小眾開始向大眾普及的過程。上海摩象科技一直在探索,下一代設(shè)備如何在現(xiàn)有基礎(chǔ)上達(dá)到更好的體驗和互動能力,進(jìn)一步提升VR在游戲、視頻甚至教育等更多方面的應(yīng)用,讓VR成為滿足大眾需求的產(chǎn)品。
乾元資本聯(lián)合創(chuàng)始人梁霄認(rèn)為,VR設(shè)備將是下一代計算平臺。不要過分追求在內(nèi)容和技術(shù)上的爆發(fā)式增長,只要沿著正確的方向,包括內(nèi)容制作、發(fā)行以及底層技術(shù)等都會持續(xù)向前推進(jìn)。從投資角度看,乾元資本更傾向于投資有技術(shù)、科技含量的企業(yè)。比如七鑫易維的眼球追蹤技術(shù),以及比較成熟的動作捕捉技術(shù)等。這些技術(shù)在未來3-5年將不斷向前發(fā)展。此外,圍繞VR內(nèi)容創(chuàng)作進(jìn)行發(fā)展的公司,投資風(fēng)險不會太高,將受到資本青睞。
巫金科技CEO徐婭萍則認(rèn)為,2017年VR將處于平穩(wěn)發(fā)展過程,不會出現(xiàn)爆發(fā)期。