中證網(wǎng)訊(記者 蔣潔瓊)隨著中報(bào)業(yè)績披露完成,三季報(bào)行情開始。從業(yè)績預(yù)告來看,游戲板塊上市企業(yè)中有15家在三季度利潤預(yù)增超50%,其中愷英網(wǎng)絡(luò)增額最高,達(dá)5億—7億元,其次是三七互娛和天神娛樂,分別是2.99億—5.99億元和2.15億—3.75億元。
機(jī)構(gòu)普遍認(rèn)為,在A股游戲板塊持續(xù)向好的大背景下,估值偏低、有業(yè)績支撐、成長性可觀的游戲個(gè)股向上彈性較大,在應(yīng)對(duì)市場口味和行業(yè)波動(dòng)進(jìn)行有效轉(zhuǎn)型后,游戲板塊整體未來可期。
游戲企業(yè)業(yè)績持續(xù)高增速
近年來我國游戲市場持續(xù)向好,根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委及伽馬數(shù)據(jù)等聯(lián)合發(fā)布的《2017年1-6月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到997.8億元,同比增長26.7%,成為自2009年以來所有上半年收入增量中的新高。
縱觀整個(gè)行業(yè),騰訊和網(wǎng)易在各項(xiàng)指標(biāo)上依然居于領(lǐng)先。在頭部擠壓越來越顯著的情況下,市場和投資者在關(guān)注A股游戲公司賺錢能力的同時(shí),愈發(fā)看中游戲企業(yè)應(yīng)對(duì)行業(yè)變化和波動(dòng)的能力。“真成長”成為各家A股游戲企業(yè)能否從第二序列中脫穎而出的關(guān)鍵。
根據(jù)已披露的半年報(bào),115家A股游戲概念上市公司中,近九成實(shí)現(xiàn)盈利。其中,三七互娛實(shí)現(xiàn)歸屬上市公司凈利潤8.51億元,同比增長75%;完美世界凈利潤6.71億元,同比增長75.64%;巨人凈利潤6.97億元,同比增長39.55%;天神娛樂凈利潤5.05億元,同比增長150.14%;愷英網(wǎng)絡(luò)凈利潤4.14億元,同比增長68.77%;昆侖萬維凈利潤3.84億元,同比增長57.52%;游族凈利潤3.39億元,同比增長44.80%。
在上述A股頭部游戲公司中,利潤收入最高的是三七互娛,8.51億成為吸金能力最強(qiáng)的A股游戲企業(yè);利潤增幅最大的是天神娛樂,超過150%的利潤增幅成為了上半年游戲行業(yè)高速增長的一個(gè)縮影。
手游助力行業(yè)高景氣
伴隨著智能移動(dòng)終端的普及,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)產(chǎn)品的用戶年齡層次越來越豐富,而游戲憑借社交、趣味的雙重屬性,牢牢占據(jù)著現(xiàn)代人休閑娛樂的主要選擇。截至2016年年底,全國客戶端游戲用戶1.56億人,網(wǎng)頁游戲用戶2.75億人,移動(dòng)游戲用戶5.28億人,平均五個(gè)中國人里就有兩個(gè)手機(jī)游戲玩家;《2017年1-6月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》統(tǒng)計(jì),今年上半年中國移動(dòng)游戲用戶數(shù)量4.35億人,同比增長7.5%,遠(yuǎn)高于游戲人口平均增速。
因此,向手游的轉(zhuǎn)型力度,成為資本市場重新評(píng)估這些游戲公司、特別是傳統(tǒng)端游、頁游公司的新標(biāo)準(zhǔn)。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,通過游戲企業(yè)在手游轉(zhuǎn)型期的效率,可以很直觀地透析公司自身的研發(fā)能力,以及能夠?qū)Υ媪坑脩粜纬蓸O大吸引的強(qiáng)勢(shì)IP儲(chǔ)備情況。
根據(jù)半年報(bào),天神娛樂上半年手游業(yè)務(wù)營收達(dá)4.99億元,同比去年激增231.98%;巨人網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)端游戲營收達(dá)7.74億,同比增長143.07%;三七互娛的半年報(bào)則披露,手游業(yè)務(wù)收入15.43億元,增速達(dá)到196.01%。
除了品類的轉(zhuǎn)型,以往過于依賴游戲?yàn)閱我粯I(yè)績引擎,依靠爆款獲得利潤上升的經(jīng)營策略也逐漸變得乏力。上半年,在行業(yè)高度景氣的情況下,個(gè)別A股游戲公司依舊出現(xiàn)了業(yè)績個(gè)位數(shù)增長,這也佐證了上述變化。
面對(duì)競爭激烈的游戲市場、玩家的偏好變化、產(chǎn)品的生命周期等不可控因素,各家企業(yè)均在強(qiáng)化研發(fā)、發(fā)行以及流量平臺(tái),構(gòu)建產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢(shì)。其中完美世界的“游戲+影視”,昆侖萬維的“社交+內(nèi)容平臺(tái)”以及天神娛樂的“游戲+應(yīng)用分發(fā)+廣告”等戰(zhàn)略布局都卓見成效。
以天神娛樂為例,公司中報(bào)顯示,報(bào)告期內(nèi)天神娛樂在游戲研發(fā)與發(fā)行、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用分發(fā)平臺(tái)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和影視廣告等三大業(yè)務(wù)板塊上均呈現(xiàn)穩(wěn)步上升態(tài)勢(shì)。報(bào)告稱,三大板塊在業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)彼此聯(lián)動(dòng)、互為平臺(tái)、互為流量的同時(shí),也形成了平滑行業(yè)波動(dòng)的營收“鐵三角”。公司半年報(bào)稱,游戲板塊總營收7.41億元,占總營業(yè)收入的46.64%;移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用分發(fā)板塊總營收4.39億元,占比27.64%;廣告業(yè)務(wù)板塊總營收4.09億元,占比25.72%。