騰訊2021年業(yè)績(jī)?cè)鏊賱?chuàng)十年來(lái)新低
3月23日,騰訊控股發(fā)布2021年第四季度及全年業(yè)績(jī)報(bào)告。騰訊2021年第四季度非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則歸母凈利潤(rùn)為248.80億元,同比下滑25%,連續(xù)兩個(gè)季度凈利下滑;2021年凈利潤(rùn)為1237.88億元,同比上漲1%,為近十年來(lái)凈利潤(rùn)增幅最低的一年。騰訊控股同時(shí)披露,期內(nèi)處置京東集團(tuán)股份收益782億元。
短期業(yè)績(jī)承壓,騰訊主動(dòng)切換發(fā)展引擎,加大數(shù)字化投入,夯實(shí)數(shù)字化技術(shù)底層能力。2021年,騰訊研發(fā)投入大增33%,達(dá)到518億元,相比2018年翻倍。騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,雖然收入增速放緩,但公司業(yè)務(wù)繼續(xù)取得戰(zhàn)略性進(jìn)展。
主動(dòng)切換發(fā)展引擎
騰訊備受矚目的游戲業(yè)務(wù)因版號(hào)等因素影響,增速出現(xiàn)放緩。財(cái)報(bào)顯示,2021年騰訊國(guó)內(nèi)市場(chǎng)游戲業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)6%至人民幣1288億元,系《王者榮耀》《使命召喚手游》及《天涯明月刀手游》等產(chǎn)品的收入增長(zhǎng),部分被《DNF》及《和平精英》的收入減少所抵銷。騰訊稱,已對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)游戲采取了一系列完備的未成年人保護(hù)措施。國(guó)際市場(chǎng)游戲業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)31%至人民幣455億元,其中《PUBG Mobile》《Valorant》《荒野亂斗》及《部落沖突》等游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁。
騰訊預(yù)期,未成年人保護(hù)措施對(duì)收入的影響將于2022年下半年全面消化。待新版號(hào)發(fā)放后,將有更多新游戲推出。
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)增速同樣表現(xiàn)乏力,2021年收入同比增長(zhǎng)8%至人民幣886億元。
增速亮點(diǎn)來(lái)自B端業(yè)務(wù)。財(cái)報(bào)顯示,金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)2021年收入同比增長(zhǎng)34%至人民幣1722億元。騰訊表示,鑒于市場(chǎng)環(huán)境變化,公司從單純追求收入增長(zhǎng),轉(zhuǎn)向以為客戶創(chuàng)造價(jià)值及實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量增長(zhǎng)為目標(biāo)。
騰訊持續(xù)加大數(shù)字化投入,夯實(shí)數(shù)字化技術(shù)底層能力。2021年騰訊研發(fā)投入大增33%,達(dá)到518億元,相比2018年翻倍。2021年,騰訊研發(fā)人員數(shù)量同比增長(zhǎng)41%,研發(fā)隊(duì)伍不斷壯大。新增研發(fā)項(xiàng)目超6000個(gè),同比增長(zhǎng)51%。過(guò)去三年,騰訊逐步建立起包括服務(wù)器、操作系統(tǒng)、芯片、SaaS等在內(nèi)的完整自研體系,完善的自研生態(tài)成為公司服務(wù)實(shí)體經(jīng)濟(jì)的堅(jiān)實(shí)底座。
業(yè)績(jī)?cè)鏊俪袎?/b>
2021年是騰訊近十年來(lái)凈利增幅最低的一年。
對(duì)于今年的業(yè)績(jī)展望,機(jī)構(gòu)普遍較為悲觀。鑒于在線廣告和金融科技與商業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)疲軟,華泰證券將騰訊2022年、2023年的總收入預(yù)測(cè)分別下調(diào)2.8%、3.8%。
摩根大通近期發(fā)布研報(bào)指出,仍然看好騰訊長(zhǎng)期增長(zhǎng)前景?紤]到機(jī)構(gòu)資金流出、游戲許可審批狀態(tài)的不確定性以及充滿挑戰(zhàn)的宏觀環(huán)境等基本面因素,預(yù)計(jì)騰訊今年上半年的前景將更具挑戰(zhàn)性,但下半年收入和盈利將恢復(fù)。