騰訊游戲:未成年人保護(hù)升級(jí)4.0階段 探索更具建設(shè)性的解決方案
中證網(wǎng)訊(記者 萬宇)2月13日,由中國(guó)音像數(shù)字協(xié)會(huì)主辦,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、騰訊成長(zhǎng)守護(hù)承辦的“2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)未成年人守護(hù)分論壇暨提升未成年人網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)研討會(huì)”在廣州召開。會(huì)上,騰訊游戲正式宣布升級(jí)“未成年人保護(hù)4.0”階段,在技術(shù)嚴(yán)管同時(shí),超越“限制主義”,通過“智體雙百”等方式探索落地更具建設(shè)性的解決方案。
自《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》出臺(tái)以來,游戲行業(yè)圍繞未成年人網(wǎng)絡(luò)沉迷問題,積極開展工作,取得有效成果。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然在致辭中對(duì)未成年人防沉迷效果予以肯定,他表示:“自防沉迷新規(guī)發(fā)布以來,未成年人游戲總時(shí)長(zhǎng)、消費(fèi)流水等數(shù)據(jù)都有極大幅度減少,未成年人沉迷游戲問題已得到進(jìn)一步解決!
由音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》顯示,在“新規(guī)”落實(shí)后,超七成未成年人每周游戲時(shí)長(zhǎng)在3小時(shí)以內(nèi),未成年游戲用戶群體整體消費(fèi)水平處于低位,超過86%的家長(zhǎng)對(duì)新規(guī)的執(zhí)行效果表示滿意。
隨著未成年人保護(hù)工作邁向全新階段,以騰訊游戲?yàn)榇淼膹S商也開始探索更多元、更細(xì)致、更具建設(shè)性的未成年人保護(hù)工作解決方案,推動(dòng)建設(shè)更為成熟的未成年人保護(hù)生態(tài)。會(huì)上,騰訊成長(zhǎng)守護(hù)高級(jí)總監(jiān)鄭中正式宣布“騰訊游戲升級(jí)未成年人保護(hù)4.0階段”。
在持續(xù)鞏固防沉迷成果的基礎(chǔ)上,騰訊成長(zhǎng)守護(hù)深耕“智體雙百”計(jì)劃,通過“硬件+課程+師訓(xùn)+賽事”四位一體的立體化措施,為城鄉(xiāng)孩子帶去科技和體育兩方面的支持。與此同時(shí),“智體雙百”計(jì)劃非常重視游戲技術(shù)對(duì)于青少年科技的賦能,推出了首節(jié)騰訊游戲前沿科技課“動(dòng)作基地大揭秘”,以及“理論知識(shí)+實(shí)操體驗(yàn)”結(jié)合的探索科技課程,拓展游戲化學(xué)習(xí)的更多可能性。
騰訊表示,騰訊游戲始終將未成年人保護(hù)放在首要地位,在積極響應(yīng)未成年人保護(hù)規(guī)定的同時(shí),也在自發(fā)探索具有建設(shè)性的未成年人保護(hù)方案,并不斷調(diào)整思路迭代升級(jí),進(jìn)而更好地服務(wù)于未成年群體。