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騰訊2024年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入1977億元 海外游戲收入創(chuàng)新高

楊梓巖 中國證券報·中證網(wǎng)

  中證報中證網(wǎng)訊(記者 楊梓巖)3月19日,騰訊公布2024年第四季度及全年業(yè)績,騰訊公司董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,受益于AI賦能的廣告平臺升級、視頻號用戶參與度提升以及長青游戲的增長,騰訊2024年第四季度收入取得雙位數(shù)增長,并持續(xù)提升運營效率。

  財報顯示,騰訊2024年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入1977億元,同比增長9.9%。在財報中,騰訊將年流水超過40億元且季度平均日活躍用戶超過500萬的手游或超過200萬的PC端游戲定義為長青游戲。2024年,符合這一標(biāo)準(zhǔn)的騰訊游戲從12款增加至14款。長青游戲組合的進(jìn)一步擴(kuò)充,說明騰訊游戲的長青戰(zhàn)略初見成效。

  在國際市場方面,騰訊游戲的收入在第四季度以及2024年全年都創(chuàng)下歷史新高,其中第四季度同比增長15%,2024年全年則同比增長9%,在騰訊游戲總收入中保持三成左右的穩(wěn)定占比。

  去年,騰訊旗下的《PUBG MOBILE》《Brawl Stars》等游戲在海外表現(xiàn)出色,其中以《Brawl Stars》為主要代表的Supercell游戲人氣急升,實現(xiàn)活躍用戶和游戲流水的明顯增長。根據(jù)Supercell的披露,2024年公司總收入達(dá)28億歐元,同比增長77%;息稅折舊攤銷前利潤(EBITDA)達(dá)8.76億歐元,同比增長78%,創(chuàng)下Supercell的歷史新高。

  新游戲方面,去年12月《流放之路2(Path of Exile2)》搶先體驗版在發(fā)售當(dāng)日即迅速登頂Steam全球暢銷榜,并在上線當(dāng)月持續(xù)在榜8天。根據(jù)Steam DB統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,在付費下載(No-F2P)游戲中,《流放之路2》在Steam暢銷榜連續(xù)6周登頂。

  在本土市場方面,得益于《無畏契約》《火影忍者》《金鏟鏟之戰(zhàn)》和《英雄聯(lián)盟手游》等游戲的增長,以及《地下城與勇士:起源》《三角洲行動》等新游戲發(fā)布,去年騰訊游戲在本土市場表現(xiàn)穩(wěn)健。

  騰訊游戲一直致力于未成年人保護(hù)工作。今年2月,騰訊游戲全面升級未成年人保護(hù)體系,積極探索“技術(shù)+服務(wù)+公益”新模式,強調(diào)以技術(shù)為基石筑牢防沉迷底線,服務(wù)為橋梁協(xié)同家庭共治,公益為引擎驅(qū)動長遠(yuǎn)發(fā)展,全面護(hù)航青少年健康成長。騰訊公布數(shù)據(jù)顯示,2024年騰訊本土游戲業(yè)務(wù)中,未成年人游戲時長占比僅為0.2%,創(chuàng)有記錄以來年度新低。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)報告》顯示,超七成未成年人每周游戲時長在3小時以內(nèi),反映未成年人保護(hù)工作得到進(jìn)一步落實。

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