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報(bào)告:上半年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入120.27億元,同比增長(zhǎng)4.43%

王笈 中國(guó)新聞網(wǎng)

  中新網(wǎng)上海7月26日電 (記者 王笈)2024全球電競(jìng)大會(huì)26日在上海舉辦,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君在會(huì)上發(fā)布《2024年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,并對(duì)報(bào)告進(jìn)行詳細(xì)解讀。

  報(bào)告顯示,今年1-6月,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)銷收入為120.27億元,同比增長(zhǎng)4.43%,扭轉(zhuǎn)了此前連續(xù)兩年同比下降趨勢(shì);中國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模約為4.9億,同比增長(zhǎng)0.52%,基本保持平穩(wěn)。

  同期,中國(guó)電子競(jìng)技游戲?qū)嶋H銷售收入為691.43億元,同比增長(zhǎng)7.24%。經(jīng)統(tǒng)計(jì)分析,在主要電競(jìng)游戲產(chǎn)品中,占比較高的依然是射擊類、多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類、體育競(jìng)技類,分別為27.7%、15.7%和12%。

  按平臺(tái)分類,移動(dòng)游戲占比57.8%,客戶端游戲占比28.9%,同時(shí)具有移動(dòng)和客戶端兩種版本的電競(jìng)游戲占比9.7%,網(wǎng)頁(yè)游戲占比3.6%。電競(jìng)游戲產(chǎn)品從客戶端向移動(dòng)端轉(zhuǎn)移的趨勢(shì)較為明顯。

  根據(jù)報(bào)告,今年上半年,上海舉辦線下電子競(jìng)技賽事數(shù)量占全國(guó)的27.1%,雖同比略有下降,但仍是舉辦線下賽事最多的城市。其次為成都、重慶和杭州,占比分別為12.5%、8.3%和6.3%。

  張毅君表示,當(dāng)前中國(guó)擁有全球數(shù)量最多的電競(jìng)用戶,經(jīng)營(yíng)收入穩(wěn)居世界前列。今年上半年,多地政府相繼出臺(tái)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)扶持政策,目標(biāo)清晰、布局合理,致力于推動(dòng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)的建設(shè)與完善,促進(jìn)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模穩(wěn)步擴(kuò)大,電競(jìng)產(chǎn)品與賽事類型更加豐富多元,業(yè)已呈現(xiàn)品牌化發(fā)展趨勢(shì)。(完)

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