25日,華為X Labs與網(wǎng)易雷火游戲事業(yè)部簽署合作備忘錄,成立5G云游戲聯(lián)合創(chuàng)新實驗室,推進(jìn)云游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展。此前包括騰訊、谷歌在內(nèi)的多家國內(nèi)外巨頭均已布局云游戲產(chǎn)業(yè)。
分析機構(gòu)認(rèn)為,5G時代,網(wǎng)絡(luò)帶寬及延遲限制被打破,云游戲迎來產(chǎn)業(yè)化機會,預(yù)計未來國內(nèi)云服務(wù)商、高品質(zhì)游戲研發(fā)商和準(zhǔn)備引進(jìn)海外頂級游戲的公司將充分受益于云游戲的興起。
規(guī);逃迷诩
云游戲是指以云計算為基礎(chǔ)的游戲方式,所有游戲都在服務(wù)器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后傳送給用戶。不過,“云游戲”并非新概念,早在2009年舊金山GDC游戲開發(fā)者大會上,游戲開發(fā)商Online便推出了全球首款云端游戲《孤島危機》。
雖然市場分析人士普遍認(rèn)為云游戲是游戲行業(yè)的未來趨勢,但目前云游戲并未向端游、頁游、手游那樣廣為人知。究其原因,市場分析人士指出,傳輸速度是云游戲落地的掣肘因素,一方面云游戲的多媒體傳輸對網(wǎng)絡(luò)延遲更為敏感;另一方面,與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲相比,云游戲的多媒體流需要消耗更多帶寬資源。
5G時代,網(wǎng)速以千兆計算,中國5G未來接入速率預(yù)期達(dá)到1000Mbps,延遲預(yù)期小于1ms,云游戲產(chǎn)業(yè)所遇到的延遲與低速問題將得到有效解決。屆時,云游戲?qū)⑦M(jìn)入規(guī);逃秒A段。
騰訊和伽馬數(shù)據(jù)共同發(fā)布的《2019游戲產(chǎn)業(yè)趨勢報告》稱,2019年中國游戲市場用戶規(guī)模將達(dá)到6.4億人,處于平緩增長階段;未來5年5G用戶可能增長至5億,為云游戲的發(fā)展帶來堅實基礎(chǔ)。
市場研究機構(gòu)Newzoo報告預(yù)計,2019年全球手游玩家將超過24億人,游戲產(chǎn)業(yè)在2019年將創(chuàng)造1480億美元的收入,而云游戲?qū)⑶藙舆@個大市場。
關(guān)注三條投資主線
Wind數(shù)據(jù)顯示,自去年4月份起,網(wǎng)絡(luò)游戲板塊呈震蕩下挫走勢;近期則出現(xiàn)回暖趨勢,在截至26日的13個交易日內(nèi),網(wǎng)絡(luò)游戲板塊累計上漲11.97%。東吳證券預(yù)計,5G時代云游戲的推進(jìn)以及AR/VR游戲的成熟將有望帶動游戲行業(yè)的整體估值水平,并將帶動優(yōu)質(zhì)游戲公司估值中樞由15倍提升至25倍。
招商證券表示,云游戲的出現(xiàn),降低了用戶接觸優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的門檻,是對游戲行業(yè)傳統(tǒng)模式的有效補充。建議關(guān)注以下三條投資主線。
一是國內(nèi)云服務(wù)商。云游戲時代,直接和游戲產(chǎn)業(yè)對接的上下游分別是云計算平臺和直播平臺。預(yù)計云游戲未來將以訂閱制為主流,將更加方便爆款游戲的誕生和傳播,這對直播平臺來說是個巨大的增益,同時也會為云計算平臺帶來巨大收益。
二是高品質(zhì)游戲研發(fā)商。云游戲平臺未來可能采取“獨占內(nèi)容+第三方內(nèi)容”的發(fā)展模式,游戲研發(fā)商作為內(nèi)容的提供者,有望成為云游戲產(chǎn)業(yè)形成期的最大受益者。
三是有能力引進(jìn)海外頂級游戲的公司。此類公司有望在云游戲興起時搶占市場先機,并獲得高黏性用戶。