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騰訊第三季度凈利增速超預期 游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)亮眼

于蒙蒙中國證券報·中證網(wǎng)

  中證網(wǎng)訊(記者 于蒙蒙)11月12日,騰訊控股(0700.HK)發(fā)布2020年第三季度業(yè)績報告,財報顯示,2020年第三季度騰訊營收1254.47億元,同比增長29%。凈利潤(Non-IFRS)323.03億元,同比增長32%,高于市場預期。值得注意的是,增值服務(wù)板塊收入增速迅猛,第三季度收入同比增長38%至人民幣698.02億元,其中核心驅(qū)動因素是游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)亮眼。

  增值服務(wù)業(yè)務(wù)占據(jù)騰訊收入的“半壁江山”。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長45%至人民幣414.22億元。該項增長主要由包括《和平精英》及 《王者榮耀》在內(nèi)的國內(nèi)及海外智能手機游戲的收入增長所推動。第三季,智能手機游戲收入總額(包括歸屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機游戲收入)及個人電腦客戶端游戲收入分別為人民幣391.73億元及人民幣116.31億元。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長29%至人民幣283.80億元。該項增長反映來自虎牙直播服務(wù)、視頻會員服務(wù)及音樂會員服務(wù)等數(shù)字內(nèi)容服務(wù)以及游戲虛擬道具銷售的收入貢獻。

  《王者榮耀》無疑是增值服務(wù)業(yè)務(wù)的增長驅(qū)動核心。值得注意的是,《王者榮耀》慶祝五周年之際,騰訊披露2020年首十個月的平均日活躍賬戶數(shù)超過1億。自2015年推出此游戲以來,通過持續(xù)創(chuàng)新及以用戶為本的運營,加上強勁的技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施作為后盾,騰訊擴大了《王者榮耀》的用戶基礎(chǔ)。此外,騰訊透露將會推出以《王者榮耀》故事為藍本的兩款新游戲、一部動畫劇及一部電視劇,以發(fā)揮此自制IP的潛力。在《王者榮耀》等知名游戲吸引關(guān)注的同時,知名度較低的游戲也為騰訊的游戲業(yè)務(wù)增長作出穩(wěn)定的貢獻。

  金融科技與企業(yè)服務(wù)板塊增長至332.55億元,同比增長24%。騰訊稱該項增長主要反映在受到更為強勁的國內(nèi)消費需求刺激下,總支付金額上升帶來支付相關(guān)服務(wù)的收入增長。其中,騰訊會議上線245天后用戶數(shù)突破1億,成為最快超過1億用戶的視頻會議產(chǎn)品;企業(yè)微信日活躍賬戶數(shù)同比增長超過100%;騰訊文檔與其他騰訊產(chǎn)品(QQ、QQ瀏覽器及CRM SaaS產(chǎn)品)進一步整合。截至目前,騰訊安全為18大行業(yè)、12000多家客戶提供安全服務(wù)。

  網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)本期收入增長15%至213.51億元,公司解釋是由于部分行業(yè)在初始的疫情影響后趨于正常,同時更多的廣告主采用騰訊基于算法的廣告投放解決方案。社交及其他廣告收入增長16%至人民幣177.52億元。騰訊稱該項增長主要由于微信朋友圈及移動廣告聯(lián)盟的廣告收入因eCPM上升所推動。媒體廣告收入增長9%至人民幣35.99億元。該項增加主要由騰訊視頻發(fā)布更多成功的綜藝節(jié)目而帶來的廣告收入,以及騰訊的音樂平臺的廣告收入貢獻所推動。

  騰訊指出,今年以來,騰訊小程序經(jīng)濟圈持續(xù)釋放活力,在用戶與商家雙向線上服務(wù)雙向需求激增背景下,微信快速做出反應(yīng),開通小程序直播,更新搜一搜、視頻號、企業(yè)微信等多元連接功能,推出免開發(fā)、零成本的快速開店工具微信小商店、低成本管理線上運營,助力中小微企業(yè)實現(xiàn)數(shù)字化經(jīng)營,幫助廣大用戶創(chuàng)造靈活新型就業(yè)機會。

 

 

  

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