看好行業(yè)前景 游戲企業(yè)密集增持回購(gòu)
12月28日,游戲股反彈走高。A股方面,截至28日收盤,璉升科技漲超13%,中科云網(wǎng)漲停,迅游科技、電魂網(wǎng)絡(luò)等跟漲。港股方面,騰訊控股漲近3%,網(wǎng)易-S漲逾3%。近期,游戲企業(yè)紛紛發(fā)布增持或回購(gòu)公告,向外界傳遞信心,業(yè)內(nèi)普遍看好游戲市場(chǎng)前景。
增持回購(gòu)計(jì)劃密集出爐
近期,游戲企業(yè)增持回購(gòu)計(jì)劃密集出爐。
騰訊控股12月27日在港交所公告,當(dāng)日以每股282.2港元至291港元的價(jià)格回購(gòu)351萬(wàn)股股份,耗資約10億港元。
愷英網(wǎng)絡(luò)12月27日晚間公告,高管人員擬增持不低于800萬(wàn)元。愷英網(wǎng)絡(luò)此前公告,公司實(shí)際控制人、董事長(zhǎng)金鋒已完成于2023年12月23日披露的增持計(jì)劃,累計(jì)增持金額約2000.24萬(wàn)元。金鋒擬繼續(xù)增持公司股份,增持總金額不低于1億元。
此外,吉比特公告稱,擬以5000萬(wàn)元至1億元回購(gòu)股份,回購(gòu)價(jià)格不超過(guò)390元/股。回購(gòu)股份將用于員工持股計(jì)劃或股權(quán)激勵(lì)。三七互娛公告稱,擬以1億元至2億元回購(gòu)股份,回購(gòu)價(jià)格不超過(guò)33.9元/股。電魂網(wǎng)絡(luò)公告稱,擬以2000萬(wàn)元至4000萬(wàn)元回購(gòu)股份,回購(gòu)價(jià)格不超過(guò)38.46元/股。
版號(hào)發(fā)放加快
12月25日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布《2023年12月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ罚?05款產(chǎn)品通過(guò)審批,包括騰訊的《逆戰(zhàn):未來(lái)》,網(wǎng)易的《螢火突擊》,心動(dòng)公司的《心動(dòng)小鎮(zhèn)》等。業(yè)內(nèi)人士表示,此次批準(zhǔn)發(fā)布國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào),展示了主管部門積極支持網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的態(tài)度。
游戲版號(hào)發(fā)放節(jié)奏明顯加快。國(guó)家新聞出版署和游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)統(tǒng)計(jì)信息顯示,2021年發(fā)放游戲版號(hào)748款。其中,國(guó)產(chǎn)672款,進(jìn)口76款;2022年發(fā)放游戲版號(hào)512款。其中,國(guó)產(chǎn)468款,進(jìn)口44款。2023年以來(lái),發(fā)放游戲版號(hào)1075款。其中,國(guó)產(chǎn)977款,進(jìn)口98款。
對(duì)此,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委認(rèn)為,版號(hào)發(fā)放政策穩(wěn)定性逐步增強(qiáng),游戲市場(chǎng)回升明顯。今年以來(lái),版號(hào)穩(wěn)定核發(fā)、穩(wěn)步增長(zhǎng),讓游戲企業(yè)吃了“定心丸”。如今,游戲企業(yè)更多將精力放在市場(chǎng)探索、模式創(chuàng)新、自研創(chuàng)新和科技創(chuàng)新等方面,并積極開(kāi)拓海外市場(chǎng)。隨著版號(hào)“常態(tài)化+大力度”獲批,游戲精品化日益成為企業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的主流趨勢(shì)。
近年來(lái),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速�!�2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入首次突破3000億元關(guān)口,用戶規(guī)模再創(chuàng)新高,達(dá)到6.68億。
游戲工委表示,希望廣大會(huì)員單位以此為契機(jī),努力推出更多精品,推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,為促進(jìn)文化繁榮,建設(shè)文化強(qiáng)國(guó)貢獻(xiàn)力量。
“兩翼齊飛”助推產(chǎn)業(yè)升級(jí)
科技賦能、產(chǎn)品出海,“兩翼齊飛”助推游戲產(chǎn)業(yè)升級(jí)。展望后市,業(yè)內(nèi)普遍看好游戲行業(yè)前景。
德邦證券研報(bào)顯示,AR/VR以及AIGC賽道成長(zhǎng)預(yù)期明顯,當(dāng)下正是布局時(shí)機(jī)。同時(shí),政策支持?jǐn)?shù)字經(jīng)濟(jì)、文化產(chǎn)業(yè)和平臺(tái)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,看好行業(yè)未來(lái)發(fā)展。
根據(jù)國(guó)泰君安研報(bào),在AI與MR加快發(fā)展背景下,游戲產(chǎn)業(yè)具備新看點(diǎn)。2023年以來(lái),以ChatGPT為代表的AI產(chǎn)品快速迭代,游戲與AI相互促進(jìn)。一方面,游戲能夠幫助AI進(jìn)行訓(xùn)練,增強(qiáng)智能水平;另一方面,強(qiáng)大的AI能夠提升游戲產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)效率、催生智能NPC等新功能,從而促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
“出�!睘橛螒蚱髽I(yè)帶來(lái)更多業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)點(diǎn)。今年第三季度,騰訊在國(guó)際市場(chǎng)的游戲收入為133億元,同比增長(zhǎng)14%,占比提升至29%,且國(guó)際市場(chǎng)游戲營(yíng)收連續(xù)三個(gè)季度實(shí)現(xiàn)雙位數(shù)增長(zhǎng)。網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊此前表示:“網(wǎng)易游戲海外市場(chǎng)營(yíng)收占比超過(guò)10%,希望未來(lái)海外市場(chǎng)營(yíng)收占比能達(dá)到40%-50%�!�
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023年中國(guó)游戲出海研究報(bào)告》顯示,2023年全球游戲市場(chǎng)總體規(guī)�;嘏nA(yù)計(jì)2023年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模為人民幣11773.79億元,同比增長(zhǎng)6%;全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模為6062.67億元,同比增長(zhǎng)1.98%;中國(guó)自研游戲在海外市場(chǎng)的收入為163.66億美元。