TCL華星發(fā)力電競(jìng)顯示器賽道
7月30日,TCL攜多款高端產(chǎn)品同時(shí)亮相第三屆國(guó)際顯示博覽會(huì)及中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì),包括全球首發(fā)的Mini LED曲面電競(jìng)顯示器以及全球最高刷新率電競(jìng)曲面顯示器!拔覀冸姼(jìng)屏的市場(chǎng)份額及在華星的產(chǎn)能占比將呈快速增長(zhǎng)趨勢(shì)。”TCL華星首席運(yùn)營(yíng)官趙軍表示,“今年我們會(huì)發(fā)布多款基于Mini LED背光的產(chǎn)品!
具備多樣化應(yīng)用場(chǎng)景
2014年,三星電子推出第一款曲面電競(jìng)顯示器。2020年,TCL華星收購(gòu)三星顯示在華最大的LCD面板廠——蘇州三星,也就是現(xiàn)在的蘇州華星。今年以來(lái),蘇州華星全面升級(jí)技術(shù),推出升級(jí)版HVA電競(jìng)顯示屏。
7月30日,TCL全球首發(fā)34英寸165Hz R1500 Mini LED曲面電競(jìng)顯示器。該顯示器搭載TCL華星自主研發(fā)的高性能HVA屏,屏幕細(xì)節(jié)、層次更加豐富,比傳統(tǒng)的VA技術(shù)具有更高的穿透率、對(duì)比度,更廣的視角以及更快的響應(yīng)速度。
搭載TC華星的27英寸FHD 480Hz R800曲面電競(jìng)屏顯示器是當(dāng)前全球最高刷新率電競(jìng)曲面顯示器。該電競(jìng)屏突破傳統(tǒng)VA屏的響應(yīng)時(shí)間局限,有效消除了顯示的動(dòng)態(tài)模糊和畫(huà)面不清問(wèn)題。
另一款搭載34英寸165Hz R1000超寬曲面電競(jìng)屏的顯示器,更接近人眼觀看半徑,具有更好的環(huán)抱沉浸式體驗(yàn)。除了運(yùn)用于電競(jìng)場(chǎng),超寬屏還具備更加多樣化的應(yīng)用場(chǎng)景。
Mini LED顯示技術(shù)在本次展覽會(huì)上備受關(guān)注,憑借高對(duì)比度、高亮度、高動(dòng)態(tài)范圍、壽命長(zhǎng)等性能,成為顯示行業(yè)追捧的前沿科技。Mini LED有望在中高端液晶顯示屏背光、LED顯示等領(lǐng)域得到大規(guī)模應(yīng)用,特別是在電視、筆記本電腦、顯示器等領(lǐng)域。
趙軍表示:“Mini LED背光可以對(duì)屏幕進(jìn)行多分區(qū)背光局部調(diào)控,賦予電競(jìng)顯示器更高的對(duì)比度,帶來(lái)更好的畫(huà)質(zhì)體驗(yàn)!
電競(jìng)面板產(chǎn)業(yè)增速高
TCL華星是TCL科技控股子公司,以深圳、武漢、惠州、蘇州、廣州等為基地,布局了8條面板生產(chǎn)線、4座模組廠,累計(jì)投資額超過(guò)2000億元,并成為全球半導(dǎo)體顯示龍頭企業(yè)之一。
2019年,TCL華星成立顯示器事業(yè)部,憑借技術(shù)、客戶等方面的優(yōu)勢(shì)發(fā)展迅速,成為T(mén)CL華星快速成長(zhǎng)的業(yè)務(wù)之一。今年4月,TCL華星完成收購(gòu)蘇州三星工廠,一舉成為全球電競(jìng)顯示屏第一廠商。
近年來(lái),電競(jìng)顯示屏市場(chǎng)增長(zhǎng)迅速。群智咨詢數(shù)據(jù)顯示,2019年全球電競(jìng)顯示器面板出貨規(guī)模為1060萬(wàn)片,2020年增長(zhǎng)到1890萬(wàn)片,同比增長(zhǎng)78%;預(yù)計(jì)2021年將進(jìn)一步提升到2360萬(wàn)片,同比增長(zhǎng)25%,市場(chǎng)滲透率為14%!2018年,個(gè)人消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)顯示器的占比僅為38%,六成以上的顯示器由企業(yè)商用采購(gòu)。受疫情影響,個(gè)人消費(fèi)者采購(gòu)數(shù)量明顯上升,預(yù)計(jì)2021年將超過(guò)半數(shù)!壁w軍說(shuō)。
資料顯示,國(guó)內(nèi)目前有6.6億游戲玩家。電競(jìng)顯示器成為新寵,擁有一臺(tái)個(gè)性化的電競(jìng)顯示器,配備一套酷炫的電競(jìng)外設(shè),成為年輕人時(shí)尚的追求、個(gè)性化表達(dá)。
群智咨詢PC事業(yè)部研究總監(jiān)李亞妤接受中國(guó)證券報(bào)記者采訪時(shí)表示:“隨著顯卡供應(yīng)逐漸緩解,電競(jìng)顯示器需求將強(qiáng)勁恢復(fù)。預(yù)計(jì)2022年電競(jìng)顯示器出貨規(guī)?蛇_(dá)3000萬(wàn)片,同比增長(zhǎng)28%。到2025年,全球電競(jìng)顯示器面板出貨量預(yù)計(jì)將突破4500萬(wàn)片,市場(chǎng)滲透率可達(dá)28%!
李亞妤認(rèn)為,隨著三星顯示退出和熊貓被京東方并購(gòu),電競(jìng)顯示器市場(chǎng)格局將出現(xiàn)調(diào)整,面板廠商迎來(lái)成長(zhǎng)機(jī)遇。預(yù)計(jì)京東方、TCL華星、惠科等面板廠商在電競(jìng)市場(chǎng)的份額會(huì)接近六成。